(in alfabetische volgorde)
BOB DE SCHUTTER is master in de beeldende kunsten en werkt momenteel aan zijn doctoraat over de betekenis de digitale spellen in het leven van vijftigplusser hebben. Zijn werk als designer en sociaal wetenschapper dicht de kloof tussen academisch onderzoek en game design. Zijn onderzoeksinteresses omvatten gebruikersgecentreerd game design, het gebruik van digitale spellen voor kennis- en competentie-overdracht, game design voor specifieke doelgroepen en de beleving van digitale spellen.
STEF DESMET heeft een doctoraat in het domein van videocompressie. Hij deed vele jaren onderzoek aan het ESAT-VISICS lab van de K.U.Leuven in het domein van digitale beeldverwerking. Zijn huidige interesses bevinden zich in het gebied van optimaliseren van de performantie van grafische applicaties door zowel efficiënte implementatietechnieken als het gebruik van parallelle oplossingen met behulp van GPU, multi-core processoren …
KOEN ENEMAN is burgerlijk ingenieur elektronica en heeft een doctoraat in digitale signaalverwerking voor spraakverbeteringsalgoritmen. Zijn huidig onderzoek focust op digitale signaalsverwerkingsoplossingen voor audio en spraak die de natuurlijke interactie tussen gebruiker en applicatie verbeteren. Dit omvat zowel het opnemen, conditioneren, verbeteren en kenmerkextractie van audio en spraaksignalen, de interpretatie hiervan als de generatie van realistische audio signalen.
THOMAS FANNES is industrieel ingenieur elektronica/ICT met als focus Internet Computing. Zijn interessedomein is parallelle programmatie op multi-cores en het uitwerken van algoritmes voor deze parallelle processoren. Thomas is een Linux fan en promoot het gebruik van 'vrije' software.
LUC GEURTS is burgerlijk ingenieur elektronica en behaalde een doctoraat in signaal verwerking voor cochleaire implantaten. Zijn kennis op het domein van digitale signaalverwerking leidt nu tot nieuwe manieren van rijke interactie tussen gebruiker en computer. Afhankelijk van de applicatie kunnen verschillende types van sensoren ingezet worden: accelerometers, gyrosensoren, camera’s… Aangepaste algoritmes moeten ontwikkeld worden om de actie van de speler te analyseren en om te zetten in overeenkomstige acties in het spel.
JELLE HUSSON (licentiaat computerwetenschappen, Advanced Master in e-Media) is altijd al gepassioneerd geweest door computerspellen en computer graphics. Zo kwam hij het e-Media Lab terecht waar hij betrokken is bij de ontwikkelig van verschillende spellen. Werkend op het grensgebied tussen software-ontwikkeling en 3D graphics, gaan zijn onderzoeksinteresses uit naar rapid prototyping, productie technieken en processen, en games met sensor input.
VERO VANDEN ABEELE is licentiaat productontwikkeling van Hogeschool Antwerpen (vroeger Henry Vandevelde Instituut). Gefascineerd door mens-machine interactie, studeerde zij Interaction Design aan Carnegie Mellon University, Pittsburgh als een 'Fulbright scholar'. Zij deed professionele ervaring op in het ontwerp van aangepaste communicatiemiddelen voor mensen met een beperking. Daarna keerde ze terug naar de academische wereld waar ze nu actief is in het domein van 'user experiences'. Ze werkt ook aan een doctoraat over “embodied gaming”. Hierin gaat ze na hoe de Wii spelconsole de spelerservaring kan verhogen, gebruik makend van 'means-end' analyse en 'laddering' om te begrijpen hoe concrete productattributen leiden tot voordelen en waarde-oordelen.
LUC VANDEURZEN heeft een doctoraat in computerwetenschappen. Hij heeft meer dan 10 jaar ervaring als lesgever in dit domein. Voordien werkte hij bij Philips en was betrokken bij Europese ITEA onderzoeksprojecten. Zijn huidig onderzoeksdomein is computernetwerken, thuis-netwerken en toepassingen, sensornetwerken, software-ontwikkelprocessen en software-opleidingen.
MAARTEN VAN OVERVELDT is industrieel ingenieur elektronica en master in de culturele studies. Binnen het e-Media Lab zoekt hij naar nieuwe methoden voor interactie tussen speler en spel. Zijn onderzoek omvat het domein gaande van elektronica in de sensoren en actuatoren tot het ontwikkelen van signaalverwerkingsalgoritmen om deze sensorsignalen om te zetten in spel acties.
WOUTER VERMEIREN is industrieel ingenieur elektronica/ICT met als focus Internet Computing. Zijn interessedomein omvat computernetwerken, software ontwikkeling, low level programming. Wouter is een Linuxfan en promoot wikinomics.
JEROEN WAUTERS volgde het e-Mediaprogramma bij Groep T na het behalen van zijn licentiaatsdiploma in computerwetenschappen. Als creatieve duizendpoot is hij zowel geïnteresseerd in de ontwikkeling van software, 2D en 3D modellen als game design. Zijn huidig onderzoek focust op semi-automatische generatie en animatie van 3D gezichtsmodellen.
FREDERIK WINDEY (industrieel ingenieur informatica, Advanced Master in e-Media) werkt als software-ontwikkelaar bij het e-Media Lab. Momenteel focust hij zich vooral op het ontwikkelen van games door middel van rapid prototyping tools.